                                DAS BEFEHLIGEN MEHRERER ZGE

In Steel Beasts kann es passieren, da Sie mehrere Zge zugleich befehligen drfen. Es gibt mglicherweise weitere verbndete Zge auf dem Gefechts- feld, ber die sie keine, oder zunchst keine Kontrolle haben. Um hier Verwir- rung zu vermeiden, sind alle Zge, die Ihrem Befehl unterstehen, im gewohn- ten Dunkelblau eingezeichnet (der Zug, bei dem Sie sich zur Zeit aufhalten in Schwarz auf gelbem Untergrund); fremde verbndete Zge hingegen haben die Farbe Hellblau.
Dieselben Farbkonventionen finden Sie auch bei Positions- und Stellungs- markern.

Haben Sie in einem Szenario den Befehl ber mehr als einen Zug, so knnen Sie zwischen den Zgen mit Hilfe der Taste [F9] wechseln (oder durch die Menleiste am oberen Bildschirmrand). Wird Ihr Fahrzeug vernichtet, werden sie nach kurzer Zeit automatisch zum nchsten Zug (oder den Resten Ihres bisherigen Zuges) weiterteleportiert.

Beachten Sie, da die Kartenansicht nicht notwendigerweise die tatschliche Position von feindlichen und eigenene Zgen anzeigt. Lediglich Ihr eigener Standort ist jeweils genau eingezeichnet. Wenn Sie einen Zug unter ihrem Kommando auf der Karte anklicken, und dieser pltzlich an eine andere Stelle springt, so ist das normal.
Dieser Mausklick wird als Aufforderung an den betreffenden Zug interpretiert, die eigene Position zu melden. Danach knnen Sie ihm neue Befehle geben. Fatal wird es, wenn der Zug keine Funkverbindung zu ihnen mehr hat. Sie knnen dann keine Befehle an ihn geben. Wenn Ihr eigenes Funkgert ver- sagt, wird die Karte berhaupt nicht mehr auf den neuesten Stand gebracht - es sei denn, sie klren selbst neue Feinde oder Verbndete auf. In diesem Zusammenhang sei nochmals auf die Tastenkombination [Umsch]+[Strg] hingewiesen, die von Ihnen entdeckte (und "angelaserte") Einheiten auf die Karte bertrgt.

Die allermeisten Szenarien von Steel Beasts erlauben dem Spieler, smtliche Positionen einzunehmen die angeboten werden; hierzu knnen Sie die Me- nleiste bemhen, oder durch folgende Tasten direkt zum Ziel gelangen:

[F6] - Platz des Richtschtzen
[F7] - Platz des Panzerkommandanten
[F8] - Auenansicht

In dieser bung haben Sie die Befehlsgewalt ber einen Zug, und den Panzer des Kompaniechefs. Darber hinaus gibt es drei weitere Zge, die Sie nicht beeinflussen knnen. Ihr Auftrag ist es, das Ziel KNOX anzugreifen, und da- nach zu halten. Dabei findet whrend Ihres Marsches zum Zielgebiet vorbe- reitendes Artilleriefeuer statt, sie werden es sicher hren knnen.
Zur Erleichterung des Einstiegs sind bereits einige Bewegungspfade einge- geben; die knnen Sie aber gem eigener Vorstellungen abndern, wie es Ihnen gefllt. Versuchen Sie einmal, die bung ausschlielich aus dem Kommandantenplatz heraus zu bestehen, und wechseln Sie ab und zu zwischen den beiden Fahrzeugen hin und her.